2006年01月24日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第201回「軽くおさらい」

 今回から、絢爛舞踏祭とGPOのプレイレポを交互に掲載する事にしました。これにより、絢爛舞踏祭プレイレポートは、毎日更新から2日に1回の更新に変更します。絢爛ファンの皆さん、ごめんなさい。

 
 久しぶりにこの編成を再開させますので、今までのおさらいを掲載します。
<プレイ目標>
・シナリオ3で艦長。
・海賊行為を行い、火星の人口を2400万人にする。
・「ここでの出来事を話す」コマンドの調査。

<主な編成内容>
・1回のプレイにつき、最低1回は全員に「ここでの出来事を話す」コマンドを使用する。
・野次馬を必ずする。
・NPCが死亡してもリセットは禁止
・欲望補正アイテムの使用禁止
他にもありますがここでは省略します。


 以下は今回のゲーム内容です。
 ロードすると、休息中の状態でゲームが始まりました。この前と比べて火星には敵艦隊の数が増えてます。今後の方針を色々考える必要がありますが、休息時間なのでさっさと寝ます。考えるのは起きてから、とゆーことで。

 第1種戦闘配置に起こされました。相手は地球の高速艦隊です。破壊されたRB2機もいまだ補充されていませんが、機雷16個をばら撒いて快勝です。

 その後ユートピアに入港しました。艦内でうろうろしつつ、NPC達に「ここでの出来事を話す」コマンドを使用して回ります。寝ている人と都市船に出かけた人は後回しで。

 出航までにRBが2機補充されました。これで本格的に海賊行為が行えます。早速出航直後にエルシウム→ユートピアの物流船団に戦闘を仕掛けて海賊行為を行い、ゲームを終了しました。
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2006年01月25日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第202回「戦闘記録」

 今回は戦闘ばかりしてました。戦闘内容を掲載します。
・光国大艦隊
・ユートピア→チレナ(食糧輸送会社3)
・イスメニウス→ユートピア(汎用貨物輸送会社5)
・光国攻撃艦隊
・地球精鋭艦隊
・月正規艦隊
 
 …毎回全てのNPCに「ここでの出来事を話す」コマンドを使用していますが、今回も特筆すべき事はありませんでした。
 この編成、ブログ的にはちょっと弱いですね。非戦闘時の編成を再検討してみます。
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2006年01月26日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第203回「ここでの料理を話せるか」

 実は、艦長編成に隠れてちょこっと料理などをしていますが、その割には「ここでの出来事を話す」で料理の話題が一切出てきません。
 そこで今回は、料理を作ることによって、「ここでの出来事を話す」コマンドに変化が見られるかを調査しました。

<実験1>
・シナリオ1を最初から始め、その辺を歩いているNPCに話しかける。
<結果>
やはり、ゲームが始まった直後ですので記憶が格納されてなく、「ここでの出来事を話す」コマンドすら出てきませんでした。

<実験2>
・シナリオ1を最初から始め、「鼻歌を歌いながら」料理を作り、食事をした後、NPCに話しかける。途中でNPCに話しかけられたり、第1種戦闘配置になったらやり直し。
<結果>
料理を作った後でも、「ここでの出来事を話す」コマンドすら出てきません。

<実験3>
・シナリオ1を最初から始め、「がんばる」コマンドで料理を作り、食事をした後、NPCに話しかける。途中でNPCに話しかけられたり、第1種戦闘配置になったらやり直し。
<結果>
実験1や2と同様でした。

<実験4>
・シナリオ1を最初から始め、酒保が開くまで前で時間をつぶし、食材を10個買い、料理を10皿作った後で、NPCに話しかける。途中でNPCに話しかけられたり、第1種戦闘配置になったらやり直し。
<結果>
やっぱりダメでした。

 
<結論>
 「ここでの出来事を話す」コマンドで、料理について話す事は出来ません。用を足した話とかサンドバッグでトレーニングした話は出来るんですけどねぇ。
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2006年01月27日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第204回「ここでのトイレを話す」

 絢爛舞踏祭 ザ・コンプリートガイドに、興味深い記載がありました。女子トイレで用を足した場合の感想が、空欄になっています。どうやらこのゲーム、コマンドを選んだ際にその感想が無いと、記憶として格納されません。記憶として格納されないとなると、「ここでの出来事を話す」コマンドで話す事も出来ません。

 そこで今回は、プレイヤーキャラが女性の場合、「ここでの出来事を話す」コマンドで、トイレで用を足した話をするかどうかを調べてみました。

<実験1>
・シナリオ1を男性で始め、トイレで用を足し、誰かに「ここでの出来事を話す」コマンドで話しかけ、トイレで用を足した話が出来るかを調べる。
<結果>
2回試しましたが、両方とも成功です。トイレで用を足した話をすることが出来ました。

<実験2>
・シナリオ1を男性で始め、トイレで用を足した後に手を洗い、誰かに「ここでの出来事を話す」コマンドで話しかけ、トイレで用を足した話が出来るかを調べる。
<結果>
こちらも2回試しましたが、やっぱり両方とも成功です。

<実験3>
・シナリオ1を女性で始め、トイレで用を足し、誰かに「ここでの出来事を話す」コマンドで話しかけ、トイレで用を足した話が出来るかを調べる。
<結果>
2回試しましたが、どちらも「ここでの出来事を話す」コマンドが出てきませんでした。失敗です。

<実験4>
・シナリオ1を女性で始め、トイレで5回用を足し、誰かに「ここでの出来事を話す」コマンドで話しかけ、トイレで用を足した話が出来るかを調べる。
<結果>
5回でも出ませんでした。

<実験5>
・シナリオ1を女性で始め、トイレで10回用を足し、誰かに「ここでの出来事を話す」コマンドで話しかけ、トイレで用を足した話が出来るかを調べる。
<結果>
回数を増やしてもダメでした。


<結論>
女性主人公は「ここでの出来事を話す」コマンドで用を足した話を出来ません。
posted by テン at 17:27| Comment(0) | TrackBack(0) | 絢爛舞踏祭(201〜300) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月28日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第205回「煙草編成追加」

 さて、「ここでの出来事を話す」コマンドで料理を流行らせる事が無理だと分かった以上、別のものを流行らせる事にします。せっかくの艦長編成中ですので、いつでも浮上できることを活かし、トップデッキの喫煙流行を狙います。
 また、これにより編成も変更し、封印していたコマンドも解禁します。

<編成変更内容>
・プレゼント系のコマンドを解禁します。

 今回は、酒保で煙草を買って下準備をしました。あとは戦闘ばかりです。

<今回の戦闘内容>
・地球高速艦隊
・地球新型艦隊
・イスメニウス→パヴォニス(非政府組織)
・地球新型艦隊
・地球無敵艦隊(これによりイベントが起こりホン・サン死亡)
・チレナ→エリダニア(汎用貨物輸送会社3)
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2006年01月29日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第206回「26本も吸う」

 煙草を吸う為に浮上したところ、いきなり敵艦隊(地球高速艦隊)に発見され、すぐさま急速潜行する事になりました。気を取り直して再浮上です。甲板に出た後は、続けざまにフルーツシガレットを11本使用しました。早速NPCに話しかけますが…煙草を吸った話が出てきません。煙草を吸った記憶の件数が足りないのでしょうか。酒保で更に煙草を15本確保して、トップデッキで纏めて全部吸いました。
 「ここでの出来事を話す」コマンドで話しかけまくります。すると、ようやく1回だけ煙草を吸った話が出来ました。どうやら先は長そうです。「ここでの出来事を話す」コマンドを使用する相手を限った方が良いかもしれません。
 

・今回の戦闘内容
地球正規艦隊
地球精鋭艦隊(増援で更に地球精鋭艦隊。この戦闘でヤガミが死亡し、仇討ちの為に戦闘を繰り返してました。)
地球高速艦隊
月攻撃艦隊
地球新型艦隊
地球無敵艦隊
地球精鋭艦隊
光国討伐艦隊
地球高速艦隊

・今回のアイテム交換
・艦橋でエステルに頼まれて、エステルの耳飾りと私の納豆ガムを交換しました。
・艦橋で恵に頼まれて、恵のダンス入門と私の納豆ガムを交換しました。
このダンス入門って、MPKが初期状態で所持していたものかな?

・今回のアクシデント
 実は、2回目の浮上の際に操舵手の離席による浮上バグが発生しました。おぉ、これが噂に名高い現象ですね。確かに、浮上しきる事も急速潜行も出来ませんね。なるほど。
 そんなわけで、浮上前に念のため別にセーブしてある予備のデータで再開しました。
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2006年01月30日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第207回「プレゼントがより記憶が強い」

 煙草を流行らす一環として、嫌悪の低い知恵者に何本かプレゼントする事にしました。4本渡した後に2回連続で断られ、引き下がります。その後艦を浮上させ、私も最上甲板で11本吸いました。
 この状況で「ここでの出来事を話す」コマンドで話しかけてみると。
 出てくるのは煙草を吸った話ではなく、知恵者にアイテムを見せた話やプレゼントとして差し出した話が出てきました。あわわわわ。これでは私の意図したものと違います。煙草プレゼントは辞めます。
 

・今回の戦闘内容
地球大艦隊
光国攻撃艦隊
月大艦隊
地球補給艦隊
アルカディア→エルシウム(火星政府)
月攻撃艦隊
地球正規艦隊
地球偵察艦隊
月警備艦隊
地球新型艦隊
光国無敵艦隊
地球精鋭艦隊
月攻撃艦隊
地球偵察艦隊
地球高速艦隊
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2006年01月31日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第208回「煙草を吸うサイクル」

 今回は、以下の行動パターンを繰り返していました。
1.最上甲板で煙草を吸う
2.知恵者に「ここでの出来事を話す」コマンドで話しかける。
以下繰り返し。 

・今回の煙草に関する会話内容
「ここでの出来事を話す」:1回
(上機嫌を指摘されて)「理由を話す」:1回
煙草の使用回数:36回

今回から、上機嫌を指摘された場合に、好意的な反応で返す事にします。煙草を吸った話が出来ればもうけものです。

・今回の戦闘内容
地球討伐艦隊
月討伐艦隊(地球討伐艦隊の増援として)
posted by テン at 07:58| Comment(0) | TrackBack(0) | 絢爛舞踏祭(201〜300) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月01日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第209回「主人公不在の日のセラを観察」

 今回はゲーム時間の都合により、主人公不在の日をセラ視点で鑑賞することにしました。
200602011.jpg
アキがマイケルにアイテムを見せびらかせています。
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マイケルに空腹を訴えてます。
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マイケルから食事を誘われますが…。
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断ります。
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今度はエノラに空腹を訴えてます。
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エノラも誘いますが…。
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また断ります。いったい何が彼女をそうさせるの?
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更にはポイポイダーにまで。
200602019.jpg
ポイポイダーも誘います。
200602010.jpg
今度はOKです。いったいその基準は?
posted by テン at 19:57| Comment(0) | TrackBack(0) | 絢爛舞踏祭(201〜300) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月02日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第210回「主人公不在の日の初期位置調査」

 今回は「主人公不在の日」で、シナリオ別のNPC初期位置を調査してみました。
データ量が多いので、調査結果はココに置いてあります。

 ブログでは調査中に気になったことを挙げてみます。
 まず、シナリオ3はかなりの規則性があります。その為、男子トイレのBLに対して女子トイレのスイトピーという構図(?)が見えます。
 シナリオ2ではシナリオ3と被らないように細工したようにも見えます。また、シナリオ1とシナリオ2ではいくつかのキャラで共通しています。
 シナリオ1ではタキガワとサウドが同じ場所です。これ以外に2名が同じ場所のケースはありません。
 ミズキはシナリオ1と2では男子トイレからのスタートです。なぜに女子ではなくて男子?
 ポー教授、エリザベス、カオリ、サーラの4人は、全てのシナリオで初期位置が異なりました。
posted by テン at 18:52| Comment(0) | TrackBack(0) | 絢爛舞踏祭(201〜300) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月03日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第211回「シナリオ3主人公不在の日でセラの初期行動調査」

 以前通常のシナリオ3で、ゲーム開始時のセラの行動を観察しました。
 今回は、主人公不在の日シナリオ3で、同じように観察してみました。

<調査方法>
 シナリオ3が遊べる状態のメモリーカードを使用して、主人公不在の日をセラ視点で30回鑑賞し、セラが最初にとった行動をメモします。

<調査結果>
カッコ内は確認できた回数です。
(5回)
・その場で時間をつぶす。

(3回)
・募金箱前で募金するかの確認画面で結局募金せず、移動を開始する。
・相部屋214で寝る。

(2回)
・移動中に第1種戦闘配置になる。
・募金箱前で募金するかの確認画面で結局募金せず、その場で時間をつぶすコマンドを使用。
・カフェでTVを見る。
・下甲板エレベーターホールでソファーに座る。

(1回)
・中甲板後方通路でクリサリスにBLの話をせがむ。
・下甲板後方通路でアキにサウドの話をせがむ。
・中甲板後方通路でマイトに知恵者の話をせがまれる。
・中甲板エレベーターホールで、恵に人間関係の噂を話す。
・中甲板後方通路で、知恵者に悩んでいるのかと尋ねられる。
・中甲板後方通路で、マイトに日本米を見せびらかせられる。
・カフェで、サウドにUMEBOSHI☆を見せびらかせられる。
・募金箱前で募金するかの確認画面を2回も出すが結局募金せず、移動を開始する。
・募金箱前で募金するかの確認画面を3回も出すが結局募金せず、移動を開始する。
・募金箱前で募金するかの確認画面を4回も出すが結局募金せず、移動を開始する。
・下甲板前方通路で時間をつぶすコマンドを使用。

<まとめ>
・30回中7回も時間をつぶす行動をとる結果になりました。
・募金をするそぶりを見せた回数が30回中8回も確認できました。結局そぶりだけ見せて1回も募金しませんでした。
・今回も上甲板には移動することはありませんでした。
・通常のシナリオ3と似たような結果だと思います。

・今回の絢爛舞踏祭ちょっといい話
2/2放送分のNHK「難問解決ご近所の底力」で、絢爛舞踏祭の第1種戦闘配置の曲(艦長以外のやつね)が使用されていました。家のリビングを通りかかった時に、どっかで聴いたような曲が流れてきました。この番組を見ていた両親に感謝です。とりあえず他にも曲が使われているかどうか、再放送をチェックする予定です。ちなみに再放送は2月8日(水)午前1:10〜(総合テレビ)です(お昼に追記)。
posted by テン at 08:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 絢爛舞踏祭(201〜300) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月04日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第212回「煙草を補充する」

 最上甲板で煙草を吸いまくっていましたら、酒保の煙草を全て買い占めてしまいました。都市船に上陸して購入しても良いのですが、やはりココは海賊らしく、臨検で入手します。
 最も近かった都市船、クリュセの近海で海賊行為を行いましたが…。入手できたのはわずか数本。これではまだ物足りませんね。

・今回の戦闘内容
アエリア→クリュセ(旅客輸送会社2)
イシディス→クリュセ(汎用貨物輸送会社6)
クリュセ→ルナ(漁船)
地球補給艦隊
クリュセ→アルギュレ(学術調査船)
地球補給艦隊
クリュセ→アルギュレ(旅客輸送会社1)
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2006年02月05日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第213回「見当違いの艦で煙草を得ようとする」

 今回も例によって煙草を補充するべくして戦闘ばかりしていました。しかし、今回も煙草の入手量は0でした。コンプリートガイドを読んでみると、やはり煙草を積んでない船ばかり攻撃していたみたいです。読むべきものは攻略本でした。

・今回の戦闘内容
月討伐艦隊
イシディス→オリンポス(BALLS配給会社3)
イシディス→オリンポス(BALLS配給会社3)
光国大艦隊
光国無敵艦隊
オリンポス→チレナ(汎用貨物輸送会社5)
オリンポス→マリネリス(汎用貨物輸送会社6)
オリンポス→ルナ(汎用貨物輸送会社6)
地球正規艦隊
オリンポス→ルナ(汎用貨物輸送会社6)
月旧式艦隊
アマゾネス→オリンポス(水打ち上げ公社)
地球大艦隊
月偵察艦隊
月偵察艦隊
アルシア→オリンポス(水打ち上げ公社)
地球正規艦隊
光国正規艦隊
光国攻撃艦隊
オリンポス→パヴォニス(汎用貨物輸送会社6)
地球補給艦隊
オリンポス→パヴォニス(汎用貨物輸送会社5)
光国新型艦隊
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2006年02月06日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第214回「『手を洗う』コマンドを調査する4」

 「手を洗う」コマンドの調査企画が帰ってきました。
 絢爛舞踏祭ザ・コンプリートガイドによると、「手を洗う」コマンドは、記憶ではなくて尿意のパラメータで出現するかどうかが決まるそうです。
 これで過去に私が出した結論「記憶によってこのコマンドが出てくる」が誤っていることが判りました。
 誤っているなら早速再調査することにします。

<使用データ>
1週目クリア直前データを使用します。

<実験前準備>
酒保でレモンティー(喉の潤い+10、尿意-10、普通+1)を15個購入しました。

<実験手順>
1.トイレで、「トイレで用を足す」コマンドを2回連続で使用します。
2.2回目のトイレが終了する直前から○ボタンを連打し、コマンドリストが出た時間を、計測開始時間とします。
3.その状態でアイテムのレモンティーを選び、使用します。
4.「哲学する」コマンドを6回、「ぼんやりする」コマンドを1回使用した後で、1分毎に「手を洗う」コマンドが表示されるかを確認します。
5.「手を洗う」コマンドが表示されなくなった時間を計測終了時間とします。
6.計測は11回行います。

<実験手順補足>
手順4の回数を確定させるために、事前に何度か計測しておおよその目安をつけました。

<実験結果>
1回目:6時間53分
2回目:6時間49分
3回目:6時間58分
4回目:6時間45分
5回目:6時間37分
6回目:6時間45分
7回目:6時間42分
8回目:6時間57分
9回目:6時間48分
10回目:6時間57分
11回目:6時間59分
平均:6時間50分

<まとめ>
過去の実験結果よりも実験結果にばらつきが無いのは、2回連続でトイレに入ったのが原因と推測します。
何も飲まない状態での平均が11時間28分でしたので、レモンティーを飲んだ事によっておよそ4時間38分トイレが近くなったことになります。
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2006年02月07日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第215回「『手を洗う』コマンドを調査する5」

 今回は飲み物を変えて「手を洗う」コマンドを調べてみました。
 今回の使用アイテムは飲料納豆(喉の潤い+50、尿意-20)です。

<実験手順>
時間をつぶすコマンドの使用回数以外は、前回の方法と同じです。

<実験結果>
1回目:2時間31分
2回目:2時間22分
3回目:2時間23分
4回目:2時間33分
5回目:2時間13分
6回目:2時間33分
7回目:2時間22分
8回目:2時間32分
9回目:2時間28分
10回目:2時間09分
11回目:2時間33分
12回目:2時間22分
13回目:2時間26分
14回目:2時間22分
15回目:2時間26分
平均:2時間25分

<まとめ>
飲料納豆(尿意-20):2時間25分
レモンティー(尿意-10):6時間50分
何も飲まない:11時間28分

尿意が10減少するのに約4時間半かかる、と推測します。
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2006年02月08日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第216回「『手を洗う』コマンドを調査する6」

 今回は3種類の飲み物で調査しました。
 まずはトマトベリージュース(喉の潤い+70、尿意-30、羞恥+10)です。
 結果は0分。飲んだ直後に「手を洗う」コマンドが消えました。つまり、飲み物を飲むと、後でじわじわと尿意度が減少するのではなく、速攻で規定の数値が減少する、と推測できます。

 次の飲み物は宇宙サソリドリンク(眠気+50、喉の潤い+10、羞恥+5)です。
<実験結果>
1回目:11時間23分
11回目:11時間06分
3回目:11時間28分
4回目:11時間17分
5回目:11時間19分
6回目:11時間16分
7回目:11時間32分
8回目:11時間08分
9回目:11時間26分
10回目:11時間17分
11回目:11時間07分
12回目:11時間15分
平均:11時間18分

 宇宙サソリドリンクはデータに尿意に影響する数値が書いてありませんので、いくら飲んでも特別に尿意が減少しないようです。
 次はダージリンティー(喉の潤い+10、尿意-15、普通+3)での結果です。
<実験結果>
1回目:4時間39分
11回目:4時間36分
3回目:4時間37分
4回目:4時間37分
5回目:4時間37分
6回目:4時間38分
7回目:4時間48分
8回目:4時間48分
9回目:4時間37分
10回目:4時間31分
11回目:4時間31分
12回目:4時間43分
平均:4時間39分

<飲み物別集計>
トマトベリージュース(尿意-30):0分
飲料納豆(尿意-20):2時間25分
ダージリンティー(尿意-15):4時間39分
レモンティー(尿意-10):6時間50分
宇宙サソリドリンク:11時間18分
何も飲まない:11時間28分

<まとめ>
これまでの結果から、希望の戦士の尿意が、1減少するまでの時間は、
約27分である。
と、このブログでは結論を出します。

 …ん?「手を洗う」コマンドについての調査が、尿意についての調査にいつの間にかすり替わってますね。ま、いっか。
posted by テン at 12:28| Comment(0) | TrackBack(0) | 絢爛舞踏祭(201〜300) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月09日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第217回「トイレの長さを調査する」

 今回はトイレの長さを調査しました。
<調査方法>
「トイレで用を足す」コマンドを200回使用し、時間を記録します。途中で第2種戦闘配置になろうが、都市船に入港しようが構わず計測します。ちなみに2回中断して休憩しました。

<実験結果>
時間回数確率
5分5226%
10分4522.5%
20分9748.5%
4分21%
9分21%
19分21%
1分少ない63%
・20分が約半分を占める結果となりました。
・1分短い(4、9、19分)時間が3%の頻度で出現しました。
・今回は連続使用の場合のデータです。時間を空けて計測すればまた違った結果になるかもしれません。
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2006年02月10日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第218回「シナリオ2主人公不在の日でセラの初期行動調査」

 今回は、シナリオ2の主人公不在の日で、介入を開始してからセラが最初にとる行動を観察しました。

<調査方法>
 シナリオ2が遊べ、かつシナリオ3が遊べない状態(プレイ時間が20時間以上50時間未満)のメモリーカードを使用して、主人公不在の日をセラ視点で40回鑑賞し、セラが最初にとった行動をメモします。

<調査結果>
カッコ内は確認できた回数です。
ちなみにシナリオ2でのセラの初期位置は書庫です。
(12回)
・その場で時間をつぶす

(8回)
・その場でデータブックを使用

(5回)
・サンドバッグ使用

(1回)
・相部屋211で整備訓練(+5)
・トレーニングルームで陸戦訓練(+4)
・相部屋211で航法訓練(+2)
・中甲板後方通路で時間をつぶす
・トレーニングルームで時間をつぶす
・相部屋215で寝る(240分)
・相部屋215で寝る(300分)
・相部屋215でデータブックを使用
・トレーニングルームでデータブックを使用
・下甲板前方通路でサーラに声をかけるも切り上げられる
・移動中第1種戦闘配置になる
・下エレベーターホールでヤガミの様子を気にする
・医務室を覗いてすぐ外に出る
・下甲板後方通路でエステルをなにげなく観察する
・下エレベーターホールでイカナに政治について尋ねられる

<まとめ>
 実に3割の確率でいきなり時間をつぶし、2割の確率でその場でデータブックを使用しました。この点に関してはシナリオ3よりばらつきが少ないです。
 また、シナリオ3では見られなかった訓練やサンドバッグ叩きなども確認できました。

 
・今回の絢爛舞踏祭ちょっといい話(続報)
「ご近所の底力」再放送分チェックしました。絢爛舞踏祭の曲は第1種戦闘配置のみ使用されてました。ちょっと期待はずれです。
posted by テン at 07:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 絢爛舞踏祭(201〜300) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月11日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第219回「訓練所要時間を調査する」

 訓練の所要時間は通常10分です。
 しかし、たまに9分の場合もあります。
 今回は、訓練時間が9分で済む場合の確率を調査しました。

<使用データ>
 艦長編成(1回目)のクリア直前データを使用しました。

<実験前準備>
 訓練でぶっ倒れないように、携帯マッサージロボを酒保で購入しました。

<実験方法>
 都市船停泊中に、相部屋215で操舵または航法または指揮訓練を行い、訓練の所要時間を時間別に集計しました。今回は訓練の種別、訓練の成果を問わずに集計しています。

<実験結果>
訓練300回中、訓練所要時間が9分だった回数は、11回でした。
確率にして3.67%です。

<参考データ>
訓練時間が9分だった時の訓練回数
54回目
116回目
124回目
133回目
151回目
170回目
209回目
253回目
256回目
269回目
276回目
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2006年02月12日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第220回「暫く見ぬ間の経済状況」

 最近は実験企画ばっかりで、通常の編成を全然遊んでませんでした。おかげでゲーム内時間で20日と17時間45分経過していました。不在の間に宇宙都市と火星衛星の政治姿勢が変わり、火星に軍隊を送るようになりました。

 火星を死の星にするには、やはり農業型都市船の船舶を襲撃した方が良いでしょう。そこで、攻撃対象とする都市船を見極めるべく、火星の産業状況を見てみました。結構面白い状況になっていますので紹介します。

200602122.JPG
農業型都市船のタルシスでは、食糧生産に取って代わって輸送が主力産業になっています。
200602121.JPG
同じく農業型都市船のアエリアでは食糧生産を完全放棄しています。
200602123.JPG
クリュセでは農業は第2位に転落しています。
200602124.JPG
宗教型都市ユートピアでは、現在農業が盛んです。宗教関係は廃れつつあります。
祈るより稼げ、ですか?

 
・今回の戦闘内容
今回は出来事話や煙草等の編成は全て凍結していました。
アルギュレ→アエリア(BALLS配給会社1)
アルギュレ→アエリア(都市建設会社3)
アエリア→ノアキス(非政府組織)
ノアキス→クリュセ(都市建設会社1)
地球新型艦隊
ルナ→クリュセ(BALLS配給会社1)
クリュセ→マリネリス(BALLS配給会社3)
月旧式艦隊
クリュセ→オリンポス(汎用貨物輸送会社2)
クリュセ→アルギュレ(学術調査船)
地球大艦隊
クリュセ→マリネリス(旅客輸送会社1)
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2006年02月13日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第221回「シナリオ1早解き改良実験」

 以前シナリオ1で早解き実験を行いました。今回は、その手順を改良しても成功するかどうか試してみました。

 
<改良後の手順>
49機撃墜→50機撃墜に変更した以外は、手順は全く同じです。

1.シナリオ1を最初から始め、ひたすら戦闘を行って撃墜数を50にします。
2.セーブしてリセットし、PS2内部時計を操作して、ゲーム内時間が1ヶ月経過するようにします。
3.ロードして、エンディングトライを行い、エンディングトライ(第1段階)が成功するかを確認します。
4.手順2に戻ります。

 
 今回は、39機まで撃墜数を稼いでゲームを終えました。
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2006年02月14日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第222回「シナリオ1早解き改良成功」

 今回のプレイで撃墜数が50を超え、PS2内部時計操作作業に移行しました。
 結果は、ゲーム内時間で翌年7月に成功しました。これでクリアまでの手順が1つ簡略化されたことになります。
 この状態で赤点潰しをするメリットとしては、敵の士気がゲーム初期状態とほとんど変わらず、交戦直後に撤退を開始する事がありません。
 勿論、赤点潰ししているうちに敵の士気は下がり、いきなり撤退開始する可能性はあります。
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2006年02月15日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第223回「一息ついて気持ちを確認するまでの時間」

 アクアリウム前で使用できる「一息ついて気持ちを確認する」コマンドは、各シナリオを最初から始めた時点では、出現していません。何かしら行動をとった後に出現する事が既にわかっています。
 今回は、時間を潰すコマンドを使用し続け、「一息ついて気持ちを確認する」コマンドが最初に出現するまでの時間を計測しました。

・計測1
<計測方法>
 シナリオ1を最初から始め、「哲学する」コマンドを使用して時間を飛ばし、約1時間ごとに「一息ついて気持ちを確認する」コマンドが出現しているかどうかをアクアリウム前で確認しました。
 第1種戦闘配置になった場合は、ソファーに座って半舷休息になるのを待ちます。
 話しかけられた場合はリセットします。

<結果>
20060215.JPG
 ゲーム内時間で6/11の16:40になってもまだ、コマンドが出現しませんでした。ここで実験を中断しました。ちなみに、途中で戦闘が3回、都市船への入港が1回ありました。
 ちょっと行動をを加えてから計測します。

・計測2
<計測方法>
 シナリオ1を最初から始め、給水機で水を1回だけ飲む行為を最初に追加して、計測1と同じ方法で計測します。

<結果>
 こちらも、ゲーム内時間で2日が経過してもコマンドは出現しませんでした。今回は空回りばかりの実験でした。ふぅ。
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2006年02月16日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第224回「一息ついて気持ちを確認するコマンド出現条件」

 前回に引き続き、「一息ついて気持ちを確認する」コマンドを調査します。
 今回は、シナリオ1を最初から始め、アクアリウムの前で銀ビールを飲み、「一息ついて気持ちを確認する」コマンドが出るまでの時間を計測しました。

<結果>
 飲んだ後にコマンドが出現しました。何度か試しても結果は同じでした。表示されるコメントも集計してみましたが、特定の台詞ばかり出る傾向はありませんでした。

 今回は別の実験も行いました。
 シナリオ1を最初から始め、特定の行動をとった後に、「一息ついて気持ちを確認する」コマンドが出現するかどうかを調査しました。
  
出現した行動
・サンドバッグを使う
・BALLSに語り掛ける(スギナ茶を貰う)
・BALLSに語り掛ける(スギナ茶を貰えない)
・(男子)トイレで用を足す
・何気なく観察する→挨拶する→しかめ面をする
・(カフェで)曲を聴く
・(カフェで)気持ちだけ献金
・観葉植物を眺める
・整備環境の試運転
・他人の様子を心にとめる

出現しなかった行動
・料理を作ってみる
・食堂席で食事する
・陸戦訓練をする
・酒保で買い物する
・トマトベリージュースを飲む
・納豆ガムを食べる
・何気なく観察する(気付かれない)
・(話しかけられて)切り上げる
・(女子)トイレで用を足す
・(女子)トイレで用を足したあと、手を洗う
・(非火災時に)防炎マスクを装着する
・(非浸水時に)排水スイッチを押す
・(非浸水時に)配管バルブを回す
・エンディングトライ
・ソファーに座る
・食材の備蓄を確認する
・ホロTV(娯楽)を見る
・コーヒーメスオフィサーに献金しない
・推測航法で現在位置を確認する
・(水雷長席で)武器を装填する
・整備環境を整備する
・相部屋で寝る
・(書庫で)本を読む

 どうやら、行動を取る事によって感想を含む記憶が格納されると、「一息ついて気持ちを確認する」コマンドが出現するように見えます。
posted by テン at 12:16| Comment(0) | TrackBack(0) | 絢爛舞踏祭(201〜300) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月17日

絢爛舞踏祭プレイレポート:第225回「技能+1VS技能+5(1)」

 各技能の数値は、訓練による記憶によって作られる、と聞いたことがあります。
 今回は、訓練の成果が+5(やった、大成功)の時と+1(全然ダメだ)の時を比較し、どちらの訓練成果がより記憶に残るかを実験しました。

 比較するのはこの2つです。
A:技能+1(全然ダメだ)を10回
B:技能+5(やった、大成功)を2回

 結果は全て技能+10ですが、どちらの記憶がより、長持ちするでしょうか。

<実験方法>
(Aの計測方法)
1.シナリオ1を最初から始めたデータ(男性:戦闘員タイプ)を使用します。
2.12:20から、相部屋208で操舵技能を訓練開始します。
3.技能+1になるように調整して訓練を10回行います。
4.14:40にセーブします。
5.リセットしてPS2内部時計をゲーム内時間が1ヶ月経過するように進めます。
6.ロードしてセーブした後、操舵技能の数値を確認して手順5に戻ります。
7.訓練して3ヵ月後のデータまで記録します。

(Bの計測方法)
1.シナリオ1を最初から始めたデータ(男性:戦闘員タイプ)を使用します。
2.12:20から、相部屋208で操舵技能を訓練開始します。
3.技能+5になるように調整して訓練を2回行います。
4.時間を潰すコマンドを使って時間を飛ばし、14:40にセーブします。
5.リセットしてPS2内部時計をゲーム内時間が1ヶ月経過するように進めます。
6.ロードしてセーブした後、操舵技能の数値を確認して手順5に戻ります。
7.訓練して3ヵ月後のデータまで記録します。

<実験結果>
今回は時間の都合上、計6回しかデータを得られませんでした。

A:技能+1(全然ダメだ)を10回
(訓練直後)→(1ヵ月後)→(2ヵ月後)→(3ヵ月後)
40→38→35→34
40→37→36→34
40→38→35→34

B:技能+5(やった、大成功)を2回
40→38→36→35
40→38→36→34
40→38→35→34

 サンプル数が少ないため、まだはっきりとは言えませんが、どうやら大差はなさそうです。
posted by テン at 17:55| Comment(0) | TrackBack(0) | 絢爛舞踏祭(201〜300) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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