2006年05月04日

絢爛舞踏祭プレイ日記(301)「無口を気にする」

 現在の編成をちょっとおさらいです。

*訓練禁止
*NPC死亡時のリセット禁止
*野次馬をかならずする
*シナリオ1を使用
*戦闘員タイプを選択
*飽きたらこの編成を終了する
*「悩んでいるのかと心配する」コマンドを使用して勝手に悩み相談
現在の死亡者はタキガワのみです。

 相変わらず悩みを訊きまくっていました。しかし今日は、悩みのあるNPCが27人中8人といつもに比べてかなり少なめです。

 そんな中で訊き出せた、今回のお悩みはこちらです。
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 グランパも悩みを聞くことがある模様です。
 お次の悩みはこちらです。
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 クリサリスは無口でも良いと思うのですが、いかがでしょうか。
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2006年05月05日

絢爛舞踏祭プレイ日記(302)「希望の戦士の年齢調査」

 希望の戦士のゲーム開始時の年齢は、年齢や能力タイプによってどう変化するかを調査しました。性別と能力タイプごとに、シナリオ1で5回ずつ確認しました。50回以上もリセットするのはさすがに飽きますね。とりあえず結果です。

戦闘員タイプ・男性:24歳
指揮官タイプ・男性:28歳
技術者タイプ・男性:26歳
平凡タイプ・男性:22歳

戦闘員タイプ・女性:22歳
指揮官タイプ・女性:26歳
技術者タイプ・女性:24歳
平凡タイプ・女性:20歳

 同じタイプの場合、女性の方が2歳若いですね。
 ちなみにシナリオ2と3は、各性別とタイプ別に1回しか確認していませんが、シナリオ1と同じ結果でした。

 記事量も少なく、やっている事は地味ですが、時間だけは無駄にかかっているのが悲しいところです。
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2006年05月06日

絢爛舞踏祭プレイ日記(303)「本人に聞こえている?」

 まずは恒例(?)のお悩みつながりから。最初はハックマンです。
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 お次はそのドランジです。
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撮るのを失敗しましたので小さくしてごまかしてます。

 次に、単純に面白かった悩みを。
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 穏やかではありませんね。早速、ポー教授をどう思うのか尋ねて見ます。
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 今はなんとも思っていないみたいですね。

 最後にこの悩みです。
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 本人が近くにいるんですけど…。
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2006年05月07日

絢爛舞踏祭プレイ日記(304)「悩み相談特設会場」

 今回は、普段と趣向を少しだけ変えて、第1種戦闘配置以外は自室(201)で待機する事にしました。ただ、それだけではかなり暇になりますので、コントローラー片手に読書をしながらのゲームにします。このブログを初めて以来、読書量は激減してますからね。良い機会です。

 行動としては、自室に誰かやってきたら、悩みを聞きだすことにします。気分は悩み相談室です。それではゲーム開始です。

 ゲームを開始して現実時間で1時間が経過しました。その間に戦闘が2回、都市船入港が1回ありました。来客は今のところありません。

 現実時間で1時間半が経過してから、急に賑やかになってきました。まずはアイアンです。水槽前で気持ちを確認した話を聞いている間に、グランパがちょこっとかをお出してすぐに立ち去りました。

 お次はスイトピーです。部屋に走りこみ、こちらに話しかけもせず、机でいきなり訓練を始めました。
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 折角ですので、悩みを訊いてみました。
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 ハリーも訓練するためにこちらに入ってきました。
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 当然、悩みを訊きだします。
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 珍しい悩みですね。対象がマイケルなのも少し考えさせられます。何が背景にあったんでしょ。

 イカナやニャンコポンも訪れましたが、こちらは悩みは無いようです。とりあえず「死を悼む」話でも。
 今回は6人のNPCが部屋を訪れる結果となりました。
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2006年05月08日

絢爛舞踏祭プレイ日記(305)「悩み相談特設会場2」

 今回も読書をしながらのゲームです。要領は前回と同じです。
 ゲーム開始して1時間経過しても誰もやってきません。これも前回と同じですね。
 現実時間で80分経過した頃、最初のお客、ノギ少将がやってきました。水槽前で気持ちを確認した、というありがちな悩みを話して帰りました.

 次のお客はクリサリスです。特に悩みは無い模様です。会話中にマイケルが顔だけ出して去って行きました。

 セラもやってきました。同じく悩みは無いみたいです。単に話をしたかっただけでしょうか。

 さっき顔を出したマイケルが戻ってきました。こちらも特に悩みは無さそうですが、仕事のアドバイスを求めてきました。悩み相談ではないですが、まぁ、それはそれで。
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2006年05月09日

絢爛舞踏祭プレイ日記(306)「相談はお休み」

 敵が集中している海域が近くにありましたので、船の針路を変更して敵艦隊をたたく事にしました。おかげで今回のゲーム時間のほとんどは戦闘に費やされる事となりました。

 戦闘していない時は、相変わらず自室で待機して、訪れたNPCと会話していました。とはいっても、自室に戻る前に第1種戦闘配置になったりしてなかなか戻れなかったりもします。

・今回私の自室を訪れたNPC
・サウド
部屋に入っていきなり、入り口で立ったまま寝てしまいました。とりあえず起こします。

・カオリ
部屋に入ってすぐに出て行く、という行動を2回連続でとってました。
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2006年05月10日

絢爛舞踏祭プレイ日記(307)「1時間前の相談」

 今回は新鮮な取れたての悩みを収集できましたので、非常に上機嫌です。
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 たった1時間前ですよ。いましがた。くぅ。マニアにはたまりません。
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 しかもスイトピーが悩み相談しているんですよ。テンションが上がります。
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 ええと、恐らく読んでいる人をかなり置き去りにして一人大満足しています。

 お次はこちら。
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 艦長がクルーを信頼するのは良いことじゃないですかーっ(語尾の文体がいつもと違います)。

 以下、今回収集したほかの悩みの一部を、箇条書きで紹介します。よくある悩み(水槽前で気持ちを確認した、等)は省略します。
・ポイポイダーが、ネリに聞きたい話をもったいぶられて食い下がった。
・ニャンコポンが、恵の昔話を聞いたけど面白くなかった、その時は心地悪かった。
・グランパが猫先生に昔話をしたら、気の無い返事を返された。
・ポイポイダーがアイアンにアイテムの交換を持ちかけたけど、拒否された。
・ポイポイダーがサウドにトイレに急いでいる事を伝えてトイレへと急いだ。
・ドランジが、ポイポイダーにトイレに急いでいる事を伝えてトイレへと急いだ。
・セラが、クリサリスにトイレに急いでいる事を伝えてトイレへと急いだ。
これ以外にもトイレ関係の悩みがあと2例ありました。
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2006年05月11日

絢爛舞踏祭プレイ日記(308)「アイテム交換の感想」

 相変わらずマキのアナウンスがあまりきれいに写っていない画像ですが、早速今回の悩みです。
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 エリザベス、後ろにいますね。

 今回はアイテム交換に関する悩みを2つ、並べてみます。
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 感想は、「ひどく不快感を持ちました」でした。
 次に、こちらもアイテム交換に関するものです。
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 こちらの感想は「さすがに憤激した」です。
 両方とも、アイテム交換を持ちかけて断られた事実は同じですが、その時に抱いた感想は違うものになってますね。
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2006年05月12日

絢爛舞踏祭プレイ日記(309)「ミニ実験企画:悲しみを殴り倒す」

 今回はどうも悩みを素直に話してくれる人が少ないです。もしくは悩みが無かったり。ゲーム時間も限られてますので、今回は方針転換て実験企画にします。

 以前、悩みを聞きまくったり苦労話を話しまくったりすると、「死を悼む」コマンドが出現する事が判明しました。今回は、この状態でサンドバッグを叩くと、何回目で「死を悼む」コマンドが出てこなくなるかを試してみました。

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早速実験開始です。
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 何と、1回叩いただけで「死を悼む」コマンドは消えてしまいました。
 ホントは何度か試行したり、他の器具でも試しかったのですが、時間が足りません。続きはまたの機会にします。
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2006年05月13日

絢爛舞踏祭プレイ日記(310)「画像23枚一挙公開」

 最近画面写真に頼ってあまり文章書いていないなぁ、と反省することしきりですが、今回はそんな悠長な事は言ってられません。画像での説明が手っ取り早いです。まずは、こちらの悩みをご覧下さい。
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 わずか1時間前の悩みです。とれたてのほやほやです。
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 しかも悩みを打ち明けたという内容です。マニアにはたまりません。
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 クレープシュゼット?!初見のイカナ語です。イカン語おもしろ辞典探しても載ってませんし。これは後日調査してみます。
 クレープシュゼットはさておいて(いや、ほっとけない事項なんですけど)、早速恵からイカナの悩みを訊いた、と言う話を聞きだそうとしてみます。もちろん、「悩んでいるのかと心配する」コマンドで。医務室へと走ります。
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 違いますね。再び話しかけます。
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 これも違います。サーラとこんな事があったんですね。
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 また違います。まだまだぁ。
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 なかなか出てきませんね。
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 ええと、これで何回悩み訊いた事になるんでしたっけ。
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 アイテム交換の悩みは多いみたいですね。
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 恵から悩みを6回連続で聞きだした結果です。友情がかなり育まれました。
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 えーと、悩みを訊きだしすぎた結果、恵にはすっかり悩みがなくなってしまいました。結局、イカナに関する悩みは収集出来ませんでした。むぅ。
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2006年05月14日

絢爛舞踏祭プレイ日記(311)「仲が悪そう」

 まずは、こちらの画像をご覧下さい。
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 3日前と、比較的新しい話ですね。
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 をを。これはなかなか険悪そうです。
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 飛行隊の猫先生と、整備班のニャンコポンが仲悪いとは、知りませんでした。そういえば悩みを訊いてばかりで、人間関係とか全然見てませんでした。
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 この際ですから、どう思っているのか尋ねてみます。
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 え?
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 仲良いの?
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 予想外の反応に驚いてしまいました。こうなったら猫先生にも尋ねてみます。
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 うわ、うらやましいです。
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 やはり仲は良さそうです。

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 人間関係を確認してみました。
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 どうやらかなり仲がいいみたいですね。私の勘違いでした。
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2006年05月15日

絢爛舞踏祭プレイ日記(312)「ちょうど良い場所から正面突破」

 近くに敵艦隊が列を作って航行中です。
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 これは一網打尽のチャンスです。艦長に就いて針路を敵航行針路に向け、飛行隊に戻ります。そんなわけで今回は、私の急な思いつきで一大決戦が突如勃発する事になりました。思いつきで大量破壊。怖いですね。

 しばらくドンパチが続きます。めりめり増える撃墜数。続々増える臨検による収穫。
 しばらく戦闘した結果です。
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 あー、すっきりした。

・今回の羞恥アイコン
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 珍しく、羞恥アイコンを出している人物を見かけました。
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 こちらは特大です。何があったんでしょ。
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2006年05月16日

絢爛舞踏祭プレイ日記(313)「わきあいあいのハンガーデッキ」

 今回はゲーム時間も少なく、特筆すべき事もありませんでしたので、現在の艦内の状況を少し、紹介する事にします。

 整備1班にネリとニャンコポン、飛行隊に私と猫先生、エステルと、私以外は女性ばっかりでハンガーデッキを固めています。まぁ、一応、整備2班にはドランジとか男性もいますけど、普段は女性ばっかりのハンガーデッキです。
 で、彼女たちが揃いも揃ってお互い仲が良いのです。
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 仲の良い職場関係はいいものですね。
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2006年05月17日

絢爛舞踏祭プレイ日記(314)「別データで編成掛け持ち開始」

 突然の思いつきで、別データを使用して新しい編成を開始します。悩み相談編成のデータはひとまず置いといて、しばらくは新編成で遊んでみるつもりです。

<主なプレイ目的>
・ランダムで決めた同性キャラととことん仲悪くなる。
・出来れば派閥を作りたい。

<編成を始める前に>
 ダイスを1つ振ります。奇数が出ましたので今回のプレイヤーキャラの性別は女性です。
 更に乱数さいを1個振り、今度は4が出ましたので、ステータス画面で上から4番目の女性NPC、カオリの嫌悪をとことん上げることにします。

<主なプレイ制限内容>
・訓練禁止
・上機嫌の指摘禁止
・「コーヒーを渡す」コマンドの禁止
・整備禁止の代わりに、帰艦を制限しない(戦闘系編成ではないので、この辺はかなり甘く)。
・同性のNPCが死亡した場合はリセットしても良い。
・他に何か思いついたら追加。

 以上の内容で、ゲーム開始です。
 ゲーム開始直後、いきなりヤガミに話しかけられ、「悩んでいるのかと心配する」コマンドを使われました。
 ちょっとまって。
 まさかいきなりこのコマンドで来るとは夢にも思わず、録画の準備を全然していませんでした。今から準備してもタイムアウトになりそうでしたので、このシーンの録画は放棄しました。まったく、油断もすきも無いゲームです。

 話を戻します。ゲーム開始直後ですから、悩みもへったくれもありません。こちらは「何も悩んでいないと答える」コマンドしか出ていませんし。
 しかしヤガミは「怪しむ」コマンドを使ってきました。むむむ。こちらも唯一表示されたコマンド、「断言する」で応酬します。
 上がる嫌悪。
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 ちっ、こんな事ならめんどくさがらずに最初から録画準備しとけばよかったですね。今日は画像無しの記事にしようと思ったのが間違いでした。折角ですので画像をいつでも撮れる状態にしてゲーム続行です。
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ちなみに会話直後のヤガミです。悲哀アイコンが出ています。
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 で、このおよそ4時間後、この周回始まっての初「艦橋でヤガミが倒れました」を確認です。

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 新しい周回を始めた直後には、料理をする乗組員の姿を見かけることが多いです。今回は地獄料理を完成させたニャンコポンを目撃しました。面白そうですので、食べるまで後を追ってみます。
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 約90分後、造った料理を食べているところを確認しました。満足。

・今回の羞恥アイコン
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特大です。
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2006年05月18日

絢爛舞踏祭プレイ日記(315)「険悪になってみる」

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 さて、アキとの食事で始まりました今回のプレイですが、カオリの嫌悪を上げる前に、カオリを飛行隊に異動させます。操縦マニュアルをプレゼント、直後に部署移動。更にアイテム交換。納豆ガムと引き換えに操縦マニュアルを取り返します。
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 訓練を禁止している以上、技能上昇アイテムは必須ですね。
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 ばっちりインメルマン旋回できる状態です。後は撃墜数を稼ぐのみ。

 いよいよ本命、カオリの嫌悪上げです。
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 うっかり尊敬されそうになっても、切り上げます。
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 都市船に降りないのかと尋ねられても、否定的な回答をよこします。事実、操縦マニュアルを購入しましたので財布はさびしいです。

 しばらく嫌悪上げに没頭。
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 結果、こんな台詞を聞けるぐらい仲が悪くなりました。まずはこれで第1段階完了です。

・今回仲間になったNPC
ハックマンが仲間になりました。女性NPCならハンガーデッキ勤務にするつもりでしたが、あてが外れました。とりあえず航海士に就けてみます。
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2006年05月19日

絢爛舞踏祭プレイ日記(316)「頼むだけ頼んでおいて」

 前回のゲームより、ゲーム内時間で約2日と22時間が経過しました。うーむ、派閥作るにはちょっとしたハンディキャップ、といっていいのかどうかちょっと判りませんが、内部時計は操作しないことにします。
 とりあえずハンガーデッキで勤務している人物を中心に話しかけます。時折、「ここでの苦労話を話す」コマンドを織り交ぜながら。

 そうこうしているうちに、
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メイにマッサージを頼まれました。
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折角ですので、こちらからも頼んでみます。
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断られました。むぅ。気持ちはわかるのですが。
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2006年05月20日

絢爛舞踏祭プレイ日記(317)「TVを観て楽器を弾けるか」

 このゲーム、食堂やカフェでTVを観ることが出来ます。どうやら観ると感情に影響を与えるらしいのですが、確証がありません。
 ゲームを最初から始めた直後にTVを観ても、水槽前で「一息ついて気持ちを確認する」コマンドが出てこないのは以前調べました。
 今回は、TVを観る事によって電子楽器が弾けるぐらい、爽快か悲哀の感情が動くかどうかを調べてみました。

<実験方法>
1.シナリオ1を最初から始めます。
2.カフェで「ホロTVを見る」コマンドを8回連続で使用します。この際、同じジャンルの番組しか観続けません。
3.酒保で電子楽器を購入します。
4.再びカフェに戻り、「ホロTVを見る」コマンドを7回連続で使用します。これで合計15回TVを観たことになります。
5.この状態で、電子楽器が演奏できるようになるか調べます。
もし、実験途中で第1種戦闘配置になった場合はリセットします。

<結果>
どの番組を見続けても、電子楽器を演奏できる状態にはなりませんでした。TVを見るよりも、感情操作アイテムやサンドバッグを叩いた方が手っ取り早く楽器を演奏できます。

<おまけ>
 折角ですので、TVを見たときに表示されるコメントを列挙してみます。TVのジャンルは6種類(娯楽、ドキュメント、アニメ、クイズ、ドラマ、教養)です。同じジャンルの番組なら、表示されるコメントは一緒みたいです。

(娯楽)
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(ドキュメント)
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(アニメ)
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(クイズ)
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(ドラマ)
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(教養)
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 えーと、火星には面白いTVは無いのでしょうか…。
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2006年05月21日

絢爛舞踏祭プレイ日記(318)「くるくる回るミズキ」

 少し趣向を変えて、以前撮った画像を紹介します。
 ごくたまーに、NPCがその場を動かずにくるくると同じ場所で回っている光景を見かけます。
 今回は、艦橋でぐるぐる回るミズキを紹介します。
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 撮れたは良いのですが、静止画像ではちょっとインパクトに欠けますね。
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2006年05月22日

絢爛舞踏祭プレイ日記(319)「編成変わっても同じ行動?」

 編成とは、飽きがこないように行動パターンを変えるために設定するものだと理解しています。
 しかし、どうやら私は前回の編成をまだ引きずっている模様です。未だ前回の編成を完全には終了させずに、別の編成を平行で遊んでいる事が原因ですが。
 とりあえず、以下の画像をご覧下さい。

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 悩み相談に関する画像です。ついいつもの癖で反応してしまって、ゲーム画面画像を採取し始めました。
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 報告が入る艦長エリザベス。羞恥アイコンが出てる恵。
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「困ってないよ」
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同時に報告が入る2人。
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「本当かな?」
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「実は、困っている…」
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「実は…」
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「もっと堂々としたら?」
 この年齢差の相手に言われる台詞では普通、ありません。
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「そう…ありがとう」お礼を言うエリザベス。
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2006年05月23日

絢爛舞踏祭プレイ日記(320)「返してくれないセラ」

 セラが仲間になりました。
 飛行隊に就けるべく、「操縦マニュアル」をプレゼント。渡した直後に第1種戦闘配置が発令されました。
 アイテムをプレゼントして、技能が下がった状態での出撃となりました。この戦闘は我慢して、後でセラからアイテム交換で取り返します。一度飛行隊に就けてしまえば、後に技能が低下しても問題ありませんからね。

 無事に戦闘が終了し、セラにアイテム交換を持ちかけましたが、断られました。
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 へこんでみます。
 しばらくしてからもう1度持ちかけてみましたが、今度もダメ。上がる嫌悪。アイテムを取り返すのは長期戦になりそうな予感です。
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2006年05月24日

絢爛舞踏祭プレイ日記(321)「階段外のカオリ」

 今回は、以前撮影した画像を紹介します。
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階段の外にカオリがいます。
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話しかける事も可能です。
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会話が終ると、走り出しました。
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何事も無かったかのように階段をすり抜けています。
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完全に外に出ました。
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こんな事もあるんですね。
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2006年05月25日

絢爛舞踏祭プレイ日記(322)「主人公不在の日のグランパ」

 今回は、主人公不在の日を久々に鑑賞することにしました。
 シナリオ2までが出ているセーブデータを使用しましたので、シナリオ2で主人公不在の日が鑑賞できます。
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エノラにアイテムを見せています。
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初期状態で持っているアイテムですね。
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グランパからのプレゼントのようです。
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礼を言って受け取るエノラ。

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酒保で電子楽器を演奏するグランパ。
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2006年12月07日

12/6の絢爛舞踏祭プレイ日記

今回のプレイ開始時データです。

性別:男
能力タイプ:戦闘員
使用シナリオ:最初から始める

<編成>
・訓練禁止。
・コーヒー配り、上機嫌指摘禁止。

<目的>
・勘を取り戻す。

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こんな内容でゲームを始めます。
思いつきで、プレイ制限などを変更、追加します。

最初のチュートリアル戦闘が始まるより前に、タキガワに尊敬されました。まだ何もしてませんって。
しばらくすると、今度はイカナからも。しまった、画面画像撮っとけば良かったですね。

チュートリアルをがしがし進め、ユートピアに上陸。操縦マニュアルを購入します。訓練しないので技能レベルはこれで。納豆ガムでヤガミからライターを交換してもらい、技能90は確保です。

この後チュートリアルを進め、3度目のチュートリアル戦闘を終えたところでゲームを終了させました。続きは、次回。
posted by テン at 20:45| Comment(0) | TrackBack(0) | 絢爛舞踏祭(301〜) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月08日

12/7の絢爛舞踏祭プレイ日記

早くもプレイ時間確保が難しくなってきました。
大丈夫か、私。

それはともかくプレイ開始。主軸となる編成はいまだ決まらず。
だらだらプレイです。

とりあえずこちらから話しかけずに、話しかけてもらうまで艦内をウロウロする事にします。

再開直後、サーラに喉が渇いたと3回ほど言われました。
しかし、私は飲み物1つも持ってません。しまったなぁ。
酒保が開くまで眠り、飲み物と(ついでに)納豆ガムを確保です。


…以上で今日のゲームは終了。物足りないぞっと。画像も無いし。
posted by テン at 23:01| Comment(0) | TrackBack(0) | 絢爛舞踏祭(301〜) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月09日

12/8の絢爛舞踏祭プレイ日記

このゲームをプレイしてから2度目の野次馬です。


艦長が不在になってしまいました…。
posted by テン at 22:38| Comment(0) | TrackBack(0) | 絢爛舞踏祭(301〜) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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